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Cómo instalar mods en Minecraft

Guía paso a paso: instancia con Forge, Fabric, NeoForge o Quilt, mods del catálogo de Modrinth, dependencias, actualizaciones e instalación manual.

Los mods no se instalan en un Minecraft «pelado»: necesitan un cargador de mods —Forge, NeoForge, Fabric o Quilt— y coincidir exactamente con la versión del juego. La mayoría de los problemas con mods surgen justo aquí: un mod para otra versión, para otro cargador o sin la dependencia necesaria. En TCLauncher estas comprobaciones las hace el launcher, y a ti solo te queda elegir qué instalar.

Paso 1. Crea una instancia con cargador

Los mods viven en una instancia: una versión del juego aparte, con su propia carpeta mods, sus mundos y sus ajustes. Así los mods de una instancia nunca se mezclan con los de otra.

  1. Abre la pestaña «Instancias» y pulsa «Nueva instancia».
  2. Escribe un nombre, por ejemplo «Aventura con amigos».
  3. Elige la versión del juego: aquella para la que salen los mods que quieres.
  4. Elige el cargador y su versión. La etiqueta «recomendada» te indica cuál coger si tienes dudas.
  5. Pulsa «Crear». El launcher descargará por su cuenta el juego, el cargador y el Java necesario.

¿No sabes qué cargador elegir? La comparativa está en el artículo Forge, Fabric, NeoForge o Quilt. En resumen: fíjate para qué salen los mods que quieres.

Paso 2. Busca e instala mods

  1. Ve a la pestaña «Mods» y elige tu instancia arriba.
  2. Abre «Catálogo». La búsqueda se hace en Modrinth y ya está filtrada por la versión del juego y el cargador de la instancia: en la lista solo aparece lo que de verdad va a arrancar.
  3. Escribe el nombre del mod (por ejemplo, sodium) y pulsa «Buscar». Una búsqueda vacía muestra lo más popular.
  4. Pulsa «Instalar» junto al mod que quieras.

Junto con el mod, el launcher instala también sus dependencias obligatorias. Buena parte de las quejas de «el mod no funciona» se deben a un Fabric API olvidado, así que aquí no tendrás que pensar en ello. Las dependencias opcionales el launcher no las toca: esas se instalan a conciencia.

En el mismo catálogo hay paquetes de recursos y shaders: van a las carpetas resourcepacks y shaderpacks de la instancia, y hay que activarlos ya dentro del juego.

Paso 3. Controla los mods de la instancia

En la pestaña «En la instancia» se ve todo lo que hay en la carpeta mods, con los nombres reales de los mods y no de los archivos. Junto a cada mod hay acciones:

  • «Actualizar» instala una versión más nueva y quita la antigua. El botón «Actualizar todo» lo hace para toda la instancia.
  • «Desactivar» añade .disabled al nombre del archivo: el juego no lo carga y se puede recuperar con un clic. Es una forma cómoda de comprobar si un mod es el culpable de un cierre.
  • «Eliminar» borra el archivo.

Las etiquetas te avisan de lo que falla antes incluso de jugar: «duplicado» (dos archivos del mismo mod, causa frecuente de cierres tras una actualización), «no para esta versión» y «hay actualización». Las actualizaciones se buscan por el hash del archivo, así que funcionan incluso con mods que pusiste a mano en la carpeta.

Mods que no están en Modrinth

El catálogo del launcher es Modrinth. Si un mod solo está en CurseForge o te lo ha pasado un amigo, descarga el .jar y ponlo en la instancia: el botón «Carpeta» de la pestaña «Mods» abre la carpeta de la instancia, y en los ajustes de la instancia (el icono del engranaje en «Instancias») está «Añadir desde archivos…». Ese mod aparecerá en la lista «En la instancia»; el launcher solo mostrará actualizaciones para él si Modrinth conoce ese archivo.

Cómo instalar mods a mano

Sin launcher el principio es el mismo, solo que todo tienes que comprobarlo tú:

  1. Instala un cargador de mods para tu versión del juego.
  2. Descarga el mod justo para esa versión y ese cargador.
  3. Pon el .jar en la carpeta mods (en el launcher normal, .minecraft/mods).
  4. Busca y pon en la misma carpeta todas las dependencias obligatorias indicadas en la página del mod.
  5. Inicia el juego con el perfil del cargador.

Si aun así el juego se cierra, TCLauncher leerá por su cuenta el informe de error y te dirá en lenguaje claro qué se ha roto y qué mod tiene la culpa.

Descarga TCLauncher: es gratuito y el primer inicio lleva solo unos minutos.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el mod no aparece en el juego?

Lo más habitual es que la instancia sea vanilla, que el mod sea para otro cargador u otra versión o que falte una dependencia. Una instancia vanilla no carga mods: crea una instancia con Fabric, Quilt, Forge o NeoForge.

¿Se pueden instalar mods de CurseForge?

El catálogo del launcher es Modrinth, pero un archivo jar de CurseForge se puede añadir a mano: con el botón «Carpeta» de la pestaña «Mods» o con «Añadir desde archivos…» en los ajustes de la instancia.

¿Cómo instalo un modpack ya hecho?

En la pestaña «Mods» → «Catálogo», elige «Modpacks» o pulsa «Desde archivo…» para un .mrpack. El modpack se convierte en una instancia aparte con su propia versión del juego y su cargador. Los packs de CurseForge no son compatibles.

¿Cómo sé qué mod rompe el juego?

Tras un cierre, el launcher analiza el informe por su cuenta y nombra el mod culpable. Un mod sospechoso se puede desactivar con el botón «Desactivar» sin eliminarlo.

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