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Minecraft に MOD を入れる方法

Forge・Fabric・NeoForge・Quilt でインスタンスを作成し、Modrinth カタログで MOD を検索。前提 MOD、アップデート、手動導入まで手順付きで解説。

MOD は「素」の Minecraft には入りません。MOD ローダー(Forge、NeoForge、Fabric、Quilt のいずれか)と、ゲームバージョンの完全な一致が必要です。MOD のトラブルの多くはまさにここで起きます:別バージョン用の MOD、別ローダー用の MOD、あるいは必要な前提 MOD の不足。TCLauncher ではこうしたチェックをランチャーが行うので、あなたは何を入れるか選ぶだけです。

手順 1. ローダー付きのインスタンスを作る

MOD はインスタンスの中に入ります。インスタンスとは、専用の mods フォルダー、ワールド、設定を持つ独立したゲーム環境です。そのため、あるインスタンスの MOD が別のインスタンスと混ざることはありません。

  1. 「インスタンス」タブを開き、「新しいインスタンス」をクリックします。
  2. 名前を入力します。例:「友達と冒険」。
  3. ゲームバージョンを選びます — 使いたい MOD が対応しているバージョンです。
  4. ローダーとそのバージョンを選びます。迷ったら「推奨」マークが目安になります。
  5. 「作成」をクリック。ゲーム、ローダー、必要な Java はランチャーが自動でダウンロードします。

どのローダーを選べばいいかわからない? 比較は Forge・Fabric・NeoForge・Quilt の記事にあります。要するに、入れたい MOD がどれに対応しているかを見てください。

手順 2. MOD を探して導入する

  1. 「MOD」タブに移動し、上部で自分のインスタンスを選びます。
  2. 「カタログ」を開きます。検索は Modrinth 上で行われ、インスタンスのゲームバージョンとローダーで最初から絞り込まれています — 一覧には実際に動くものだけが表示されます。
  3. MOD 名(例:sodium)を入力して「検索」をクリック。空欄のまま検索すると人気の MOD が表示されます。
  4. 目的の MOD の横にある「導入」をクリックします。

MOD と一緒に、その必須の前提 MOD もランチャーが導入します。「MOD が動かない」という声のかなりの部分は Fabric API の入れ忘れなので、ここではそれを気にする必要はありません。任意の前提 MOD にはランチャーは手を出しません:これらは意図して入れるものだからです。

同じカタログにはリソースパックやシェーダーもあります。これらはインスタンスの resourcepacks と shaderpacks フォルダーに入り、有効化はゲーム内で行います。

手順 3. インスタンス内の MOD を管理する

「導入済み」タブには mods フォルダーの中身がすべて表示されます — ファイル名ではなく、MOD の本当の名前で。各 MOD の横には操作ボタンがあります。

  • 「更新」は新しいバージョンを入れて古いものを削除します。「すべて更新」ボタンはこれをインスタンス全体に対して行います。
  • 「無効」はファイル名の末尾に .disabled を付けます。ゲームはそのファイルを読み込まなくなり、ワンクリックで元に戻せます。クラッシュの原因がその MOD かどうか確かめるのに便利です。
  • 「削除」はファイルを削除します。

起動前から問題を教えてくれるマークもあります:「重複」(同じ MOD のファイルが 2 つ — アップデート後のクラッシュによくある原因)、「このバージョン用ではない」、「更新あり」。アップデートはファイルのハッシュで検索されるので、手動でフォルダーに入れた MOD でも機能します。

Modrinth にない MOD

ランチャーのカタログは Modrinth です。MOD が CurseForge にしかない場合や友達からもらった場合は、.jar をダウンロードしてインスタンスに入れてください:「MOD」タブの「フォルダー」ボタンでインスタンスのフォルダーが開き、インスタンス設定(「インスタンス」の歯車アイコン)には「ファイルから追加…」があります。こうした MOD も「導入済み」一覧に表示されますが、アップデートが表示されるのは、そのファイルを Modrinth が把握している場合だけです。

MOD を手動で入れる方法

ランチャーなしでも原理は同じですが、すべて自分で確認する必要があります。

  1. 自分のゲームバージョンに合った MOD ローダーをインストールします。
  2. そのバージョンとそのローダーに対応した MOD をダウンロードします。
  3. .jar を mods フォルダーに入れます(通常のランチャーなら .minecraft/mods)。
  4. MOD のページに書かれている必須の前提 MOD をすべて探し、同じ場所に入れます。
  5. ローダーのプロファイルでゲームを起動します。

それでもゲームがクラッシュしたら、TCLauncher がクラッシュレポートを自動で読み取り、何が壊れたのか、どの MOD が原因なのかをわかりやすい言葉で教えてくれます。

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よくある質問

MOD がゲームに反映されないのはなぜ?

多くの場合、インスタンスがバニラである、MOD が別のローダーやバージョン用である、または前提 MOD が足りないのが原因です。バニラのインスタンスは MOD を読み込みません — Fabric、Quilt、Forge、NeoForge のいずれかでインスタンスを作成してください。

CurseForge の MOD は入れられる?

ランチャーのカタログは Modrinth ですが、CurseForge の jar ファイルは手動で追加できます:「MOD」タブの「フォルダー」ボタン、またはインスタンス設定の「ファイルから追加…」を使います。

既製の MOD パックを入れるには?

「MOD」タブ →「カタログ」で「MODパック」を選ぶか、.mrpack なら「ファイルから…」をクリックします。MOD パックは独自のゲームバージョンとローダーを持つ別のインスタンスになります。CurseForge のパックには対応していません。

どの MOD がゲームを壊しているか知るには?

クラッシュ後、ランチャーがレポートを自動で解析し、原因の MOD を示します。怪しい MOD は削除せずに「無効」ボタンでオフにできます。

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