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Minecraft 怎么装模组

分步教程:创建 Forge、Fabric、NeoForge 或 Quilt 实例,在 Modrinth 目录中搜索模组,处理前置、更新以及手动安装。

模组不能直接装进“纯净”的 Minecraft:它们需要一个模组加载器——Forge、NeoForge、Fabric 或 Quilt——并且必须与游戏版本完全对应。模组的大多数问题正出在这里:模组对应的是其他版本、其他加载器,或者缺少必需的前置。在 TCLauncher 里,这些检查由启动器完成,你只需选择要装什么。

第 1 步:创建带加载器的实例

模组存放在实例里——实例是一个独立的游戏版本,有自己的 mods 文件夹、世界和设置。这样一个实例的模组永远不会和另一个混在一起。

  1. 打开“实例”标签页,点击“新建实例”。
  2. 输入名称,例如“和朋友冒险”。
  3. 选择游戏版本——也就是你想要的模组所支持的版本。
  4. 选择加载器及其版本。拿不准时,“推荐”标记会告诉你选哪个。
  5. 点击“创建”。启动器会自动下载游戏、加载器和所需的 Java。

不知道选哪个加载器?对比见文章 Forge、Fabric、NeoForge 还是 Quilt。简单说:看你想要的模组是为哪个加载器发布的。

第 2 步:查找并安装模组

  1. 进入“模组”标签页,在顶部选择你的实例。
  2. 打开“目录”。搜索基于 Modrinth,并已按实例的游戏版本和加载器筛选——列表里只有真正能运行的内容。
  3. 输入模组名称(例如 sodium),点击“查找”。不输入内容则显示最热门的。
  4. 点击所需模组旁边的“安装”。

启动器会连同模组一起安装它的必需前置。“模组用不了”的抱怨里,相当一部分是忘装了 Fabric API,在这里你不用操心它。可选前置启动器不会动:那些要你自己决定是否安装。

同一个目录里还有资源包和光影:它们会放进实例的 resourcepacks 和 shaderpacks 文件夹,但需要在游戏里启用。

第 3 步:管理实例中的模组

“已装”标签页显示 mods 文件夹里的所有内容——用的是模组的真实名称,而不是文件名。每个模组旁边都有操作按钮:

  • “更新”会安装较新的版本并移除旧版本。“全部更新”按钮会对整个实例执行此操作。
  • “关闭”会在文件名后加上 .disabled:游戏不再加载它,点一下就能恢复。用来排查崩溃是否由该模组引起很方便。
  • “删除”会移除文件。

标记会在启动前就提示问题:“重复”(同一模组有两个文件——更新后崩溃的常见原因)、“不适用于此版本”和“有更新”。更新是按文件哈希查找的,所以即使是手动放进文件夹的模组也能检测到。

Modrinth 以外的模组

启动器里的目录就是 Modrinth。如果某个模组只在 CurseForge 上,或是朋友发给你的,下载 .jar 并放进实例即可:“模组”标签页中的“文件夹”按钮会打开实例文件夹,实例设置(“实例”里的齿轮图标)中还有“从文件添加…”。这样的模组会出现在“已装”列表中;只有当 Modrinth 认识这个文件时,启动器才会显示它的更新。

如何手动安装模组

不用启动器,原理也一样,只是一切都得自己检查:

  1. 安装与你的游戏版本对应的模组加载器。
  2. 下载正好对应该版本和该加载器的模组。
  3. 把 .jar 放进 mods 文件夹(普通启动器中为 .minecraft/mods)。
  4. 找到模组页面上列出的所有必需前置,放到同一位置。
  5. 使用加载器的配置启动游戏。

如果游戏还是崩溃了,TCLauncher 会自动读取崩溃报告,用大白话告诉你哪里坏了、是哪个模组惹的祸。

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常见问题

为什么模组没在游戏里出现?

最常见的原因是实例是原版的、模组对应其他加载器或版本,或者缺少前置。原版实例不加载模组——请创建 Fabric、Quilt、Forge 或 NeoForge 实例。

可以安装 CurseForge 上的模组吗?

启动器里的目录是 Modrinth,但 CurseForge 的 jar 文件可以手动添加:用“模组”标签页中的“文件夹”按钮,或实例设置中的“从文件添加…”。

怎么安装现成的整合包?

在“模组”标签页 →“目录”中选择“整合包”,或者对 .mrpack 文件点击“从文件…”。整合包会成为一个独立实例,带有自己的游戏版本和加载器。不支持 CurseForge 整合包。

怎么知道是哪个模组让游戏崩溃?

崩溃后,启动器会自动分析报告并指出出问题的模组。可疑模组可以用“关闭”按钮停用,而不必删除。

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